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はじめまして!催眠です。ちょっと途切れてしまいました… -- 催眠Jr (2010-11-21 20 53 04) フロントが、平べったい -- GP (2010-11-22 17 52 37) なんだ? -- アクマ (2010-11-22 21 15 01) スゲー!!!!!!! -- GTスペシャル (2010-12-05 10 24 38) これが未来の車だったら、世界は終わってるぞwww(良い意味で) -- ブロリーですの (2011-08-07 15 05 37) 言っちゃァ悪いがチョロQと言うよりリッジレーサーに出てきそうだな。デビルカーみたいな感じで。 -- ラルフ・シュティーゲ (2011-09-21 21 49 28) 名前 コメント
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PSFに関する質問を一問一答式で答えます。 Q、どんな人にお勧めのクラン? A、「まったり」プレイし楽しむことを重視している方。排他的な感じが嫌いだったり、ガチガチなプレイが肌に合わない、また息苦しいと感じる方。フレンドリーな部分があってもいいな、と思っている方。 Q、参加したい。どうすればいい? A、メニュー欄のコメントに投稿するかPSID:amonlamiにメールを下さい。その際は、グループ参加を希望するゲーム名と件名に入隊希望と明記して下さい。 Q、入隊したい。条件はある? A、ありません。レベルや経験等全く関係ありません。年齢等も一応制限は設けませんが、大人な行動が出来ない方、PS3マナー、ネットマナーを守れない方、暴言を吐く方チートを使う方の入隊は許可しません。 Q、クランで活動する際縛りはある? A、縛りや何かを強制させることはありません。 Q、体験入隊はOK? A、可能です。入隊の手順に沿ってその旨を伝えてください。 Q、初心者なんだけど… A、全く気にする事は無いです。初心者同士、仲良くやりましょう!
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ロナウヂーニョ FAQ Q26~Q50 26.では、ユーザーイベントの中ではどれが一番でしたか? 参加側で良かったのはポンジャスキン大会ですね。 理由はポーンジャーのスキンの難しさを楽しめたところですw 開催側としては第3回お絵かきアワードですかね。 シアルルさんに色々とご迷惑をおかけしましたが・・・ 27.今後希望するイベントはありますか? 公式イベントならビンゴですね。 非公式なら・・・サッカーが好評だったので今後やりたいと思っていますw 28.ゲーム内ではよくチャットをするほうですか? はい。チャット>D>狩り という時間配分ですw 29.ネットカフェから接続したことはありますか? いいえ。金無いし>< 30.Mtの買い物で損したなぁと思ったものは? ガチャでパーフェクト3。これほど無意味に運を使ったのは人生で初めてな気がする。 31.純正ロボの中であなたはどれが好きですか? 理由があればそれも。 うーん・・・いくつかありますね。 ゼロファイター:見た目のバランスが最高。 ビクトリー1:初代バルサ専用機ですからw コスモカイザー:ルーキー時代の憧れでしたw 32.S、M、Lサイズ(もしくはそれ以外)のなかでどのサイズが好きですか? Mサイズが一番ですね。スキンが一番しやすいですしw 33.好きなパーツをそれぞれの部位別にどうぞ。 HD:ビクトリーHD、ゼロHD、フィザHD BD:ギャラクシーデカBD BS:ブーチャーBS、EXBS AM:ミカドAM、ジェッターAM LG:ギャラクシーデカLG、テツジンガーLG2 34.あなたの好きな武器はどれですか? メイン:ドラムマシンガン、セミオートライフル サブ:パイルバンカー 35.あなたが好きなNPCはいますか? 特にいないです・・・ 36.好きなモンスターはいますか? これもいないですねぇ・・・ 37.実は他のネットゲームもやっていたり? ミラゲという変人兼ニーt(ryから誘われたり、リアフレから誘われたりします。 ただ、力入れているのはC21だけですね。 38.C21の一番の醍醐味といえば? 一番、ですか・・・ スキンかGM交流でしたが、最近は交流できませんね^^; 39.C21の知名度はどのくらいだと思いますか? J1全チーム並みかと。 40.オレは見たんだ!でっかいカクピタスを!あんたなら分かってくれるよな? S.K.I.N.メンバーに確認を取るので待ってくださいねw 41.C21内と現実でのあなたのギャップはどれくらいですか? ボール3つくらいかなぁ・・・ 42.インターネットでよくC21関連のブログ、ファンサイトを見に行きますか? ほぼ毎日見てますw 43.ゲームの操作は準FPS?それともゲームパッド? ゲームパッドです。 しかし、ミラゲという変人兼ニーt(ryのおかげでFPSもそこそこできます。 44.今C21に望むのもは? 新ロボ・新惑星・ギルドシステム 細かく書くと長くなります・・・勘弁してください・・・ 45.ぱーつ でたらください バクサイガーならあげます( 46.ドレッドノートって知ってます? 水木一郎さんのC21主題歌にありましたねw まあ、詳しくはわかりませんが・・・ 47.ではヘブンズゲートは? 某デジタルモンs(ryの天使系モンスターの技だっけ? あれは初代が良かった>< 48.CyberStepで人材募集してますがどうでしょう? 一応今JAVAの勉強中なんで、卒業したらお世話になるかもしれない(ぁ 49.あと1問。今の感想をどうぞ 編集メンドイOTL 50.C21について一言。 これからもよろしくお願いします。 ギルドの運営も頑張っていきますw
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モンスター/幽霊 [U] ゴースト『Q』/The Ghost Q (White G; ) === Num 1003 Lev 15 Rar 3 Spd +30 Hp 200 Ac 30 Exp 150 毛が三本しかないんだよ。ずっこけなんだ優しい奴さ。いつもおなかを空かせているんだよ。 彼は通常地下 15 階で出現し、かなり不規則に、かつ信じ難いほど素早く動いている。 このアンデッドを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約750.00 ポイントの経験となる。 彼は空を飛んでいる。 彼は壁をすり抜けることができる。 彼は透明で目に見えない。 彼は赤外線では感知できない。 彼は地獄の耐性を持っている。 彼は眠らされない。 彼は侵入者を幾分注意深く見ており、 100 フィート先から侵入者に気付くことがある。 彼は一つの上質なアイテムを持っていることがある。 彼は 1d1 のダメージで触ってあなたの食料を食べ、 1d1 のダメージで触ってあなたの食料を食べ、 1d1 のダメージで触ってあなたの食料を食べ、 1d1のダメージで触ってあなたの食料を食べる。 雑感 名前
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a Musical Member♪ Shuhei Yui Nanae Depa Shinpei Yuichiro Song♪ High school musical / High school musical cast Ladies choice / Hairspray cast We re all in this together / High school musical cast Show me how you Burlesque / Christina Aguilera You can t stop the beat / Hairspray cast Lady marmalade / Labelle a Musical Medley
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【作品名】エレメントハンター 【ジャンル】漫画 【共通設定】 「ポジ元素」 科学的に活性化した元素。ポジ・****と表記される。 QEX(怪獣と思えば良い)はネガアース(別次元の地球)の生物がこの元素を複数取り込むことによって発生する。 QEXが取り込んでいる場合、他の元素と反応させたり電気を流したりすることによって分解できる。 「ブースターウェアの性能」 テンプレに度々登場するので記述する 【防御力】10m級のQEXに殴られてぶっ飛んだり何かに激突したりしてもほぼノーダメージ 電車に跳ねられたぐらいの衝撃ではびくともしない 数百m上空から海に落ちても生きてる(生身なら即死) バリウムの毒性や硫酸の腐食を一瞬なら耐えられる 大木が爆発するメーザー(コヒーレントなマイクロ波による超強力な電子レンジみたいなもの)に2秒間だけ耐えられる 数億から数十億ボルトの高圧電流による電撃とそれ相応の高熱に一度だけ耐えれる、 二度目だとおそらく耐えられない(一度目でブースターウェアが破けてしまうため) 間近での小規模核爆発(ただし直撃だけは避けてる状態で)と放射能を防御可能 【素早さ】飛んでいる渡り鳥たちの背中を飛び移れる 体長10mぐらいの四足歩行の動物と追いかけっこができる また、時速200kmのQEX相手に「囮になる」ことができる 時速100km程度か 「膜宇宙」 最新の宇宙モデルでは宇宙は11次元の時空の広がりをもち われわれの住む三次元の宇宙はその中に浮かぶ無数の膜の一つである。 劇中では膜宇宙には無数の宇宙が含まれていると言われているので一つの膜宇宙には一次多元規模の世界が存在する さらに11次元より下位の次元にはこの膜宇宙も複数存在する。 1コマの描写から大雑把にではあるがそれを数えてみたところ、2500以上の膜宇宙はあるかと思われる。 「11次元と11次元にいる存在の能力について」 普段住んでいる空間が三次元(高さ・幅・奥行きの3つの方向)に、4つ目の方向(時間の方向=時間軸)が加わって四次元とされている。 十一次元はその空間から抜けだして七つ上の次元に存在する為、時間の干渉も受けない。 また、高次元に行っている状態は下位次元からの干渉(攻撃)は何も受けつけない。 大将のみ四次元から十一次元へのワープが可能。 さらにはこの次元にいる存在は下位の次元に対して神のような影響力を持つ 。 下位次元に対して想い一つで世界を大きく好きなように描きかえれられる、ほぼ任意全能。(世界改変) 十一次元に行ってその能力を得たのであくまで普通の人間のままであるのでそれ以外の基本性能はこの宇宙にいる時と同様である。 「ナノポータル」 別の次元の地球(ネガアース)では通常の人間では空間自体の情報の認識ができない。 次元フィルターローブという一部の特殊な子供だけが持っている脳機能回路。 これは生まれた直後の人間ならば誰しもが身につけている能力だが普段の三次元空間で暮らす上では必要のない能力なので 普通なら成長するにつれて退化し、なくなってしまうのだがごく稀に13~14歳の年齢になっても長期にわたって機能し続ける者がいる。 次元フィルターローブは次元の狭間を通過できる能力が備わり、またその後空間を認識して活動が可能にもなる能力でもある。 (逆に言えば、これがなければ別次元への移動は不可能だし、もしも何らかの手段で移動できたとしてもそこの空間での活動もままならない。 実際にこの能力がなくなりかけていた一人の少女はネガアースにいるだけで苦しんで倒れていた) これよりさらに高度な機能がナノポータルで、脳の回路という点では同じだがこちらは高次元の認識も可能。 (ちなみにナノポータルは次元フィルターローブと違って産まれた直後の人間なら誰しも持っているわけではなく、 それこそあらかじめ極々限られた人間にしかない能力である) つまり通常の人間が認識できない空間を認識できる人間でも認識できない空間を認識できる人間である。 主人公達は最終的に十一次元の認識までできるほどナノポータルの働きを促進させ、活動・干渉可能となった。 よって環境ルールにより、十一次元にいる状態で参戦可能。 「世界観の起点について」 上記の三次元の膜宇宙の内の一つの宇宙が主人公の出身の世界であり、物語が始まる舞台なのでそこが起点である。 よって十一次元のにいる存在から見て世界改変の範囲は下位次元なので多次元×2500以上ということになる。 【名前】サボテン型QEX 【属性】アルミニウムを取り込んだQEX 【大きさ】50mぐらい 【攻撃力】取り込んだポジ・アルミニウムを利用した追尾式ミサイルを撃つ。一度に打つ量は10~20発程度。 半径100mぐらいに近づくと気づいてミサイルを発射してくる。 ミサイルは動く標的を追尾する。 策が無いとブースターウェアの性能では近づくことすらできない。 威力は加速の付いた状態で当たるとブースターウェアでも危険。 当たるとミサイルは種子として対象の生き物を養分にして発芽する、つまり防御無視。(作中ではミサイルが命中した鳥はこれにより骨化した) 【防御力】水酸化アルミニウムを浴びせられて分解された。 あとは大きさ相当のサボテン並みと思われる。 【素早さ】動かない。反応は無限速の戦闘速度の素の状態のレン達をミサイルで迎撃できるほど。 【特殊能力】 アルミニウム性のミサイル(種子)を発射する。 ・外殻は参加アルミニウム ・ミサイルの助熱剤もアルミニウム ・追尾用の目のレンズはミョウバン(アルミニウムを含む)の結晶。 【長所】ミサイル 【短所】水酸化ナトリウムを打ち込まれると体内のポジ・アルミニウムが分解されて崩れる。 このスレの戦闘開始距離のルールが不利にはたらく ミサイルの弱点①:動かない標的は追ってこない。伏せてじっとしていればやりすごせる。 ミサイルの弱点②:「目」で追尾するので砂嵐に紛れるなどすれば狙いをつけられない。 ミサイルの弱点③:ある程度近づくとミサイルが十分に加速していないため威力が半減する。 棒のようなものではたき落とすことも可能。 参考テンプレ 【名前】レン・カラス 【属性】11次元に行った地球側のエレメントハンター 【大きさ】普通の少年 【素早さ】「11次元と11次元にいる存在の能力について」参照。時間無視。 ただし素の素早さはフユノリュウ・タイプの重力波レーザーを十数mから発射後に反応し防御したので無限速反応、 移動速度は「ブースターウェア」を着用しているので共通設定参照。 【名前】フユノリュウ・タイプのQEX 【属性】高次元にわたって存在する生物 【大きさ】四次元、十一次元ともに全長100mぐらい 【攻撃力】四次元においては核融合による小規模の核爆発を起こせるビームを発射可能。射程数百m以上か。 十一次元においての攻撃力は、 一発で重力波によるレーザー(小規模ブラックホールを発生させ一発で最低でも無数の宇宙を押し潰す威力)を放つ。前兆あり。数十秒ごとに一回ぐらいの頻度。 多元規模の距離を通りこして着弾したので弾速・射程は無限速・多元よりも長距離。 2スレ目
https://w.atwiki.jp/tyoroqkouryaku/pages/125.html
グランジガーデン この町について ここは主人公のガレージがある町です 町には池があり、池の中に島があります 短いイベント ミランダのアクセサリー 町の池の中にある島のところにミランダ(赤い車)が走っていて アクセサリーを池に落としてしまったといいます。それを拾うイベントです アクセサリーは北側の橋の下にあります。 しかし中途半端なところなので斜面から行きましょう それを拾い渡すと、パトスピーカーとサイレンをくれます 他には アンジェリーナ(ガレージ付近を走るピンクの車)に話しかけるとノリノリホーン、 モロゾフ(池の周りを走るベージュの車)に話しかけるとコンガホーン オルフェ(城の周りのお堀の周りを走っています)に話しかけるとうきわがもらえます あとオルフェのいるお堀への行き方は下のとおりです 池の北西のあたりに行くと壁に穴が開いています そこに入って進んでいくと着きます 長いイベント ひりょう ババルディの家に行くと、(畑のある家)スイカが育たないので、 ひりょうが必要というので3つ集めるイベントです 1つ目は、ダックのクイズ1問目に正解する(問題と正解はこの町のその他の『ダックのクイズ』にのせています) 2つ目は、フィレリーの家に行く(ババルディの家から出て左側の家の一番最初) 3つ目は、エコーフォレストのハービーのハーブショップで広告看板をつける頼みに引き受ける なのですが、3つ目がここで手に入らないので、注意しましょう 全部渡すと『モーモーステッカー』がもらえます その他 ダックのクイズ 池の中央にある島の家にダックの家があり、クイズをだしてくれ、正解すると商品がもらえます 一応、間違えても同じ問題を何回でもできます… 中には他のイベントにかかわるので答えておきましょう(以下問題を載せますが、答えはドラッグして見てください) 1問目(最初から) グランジガーデンの宝石鑑定をしてくれるチョロQの名前は? カンテイシ♡J カンタンス☆J カンケイナイ☆J カイケイシ☆J カンテイシ☆J←正解 商品は『ひりょう』です(グランジガーデンの長いイベントにある『ひりょう』に必要) 2問目(フラッグ3本) グランジガーデンの池にいる魚は何匹? 50 5←正解 55 15 555 商品は『プリティステッカー』です 3問目(フラッグ5本) エコーフォレストの村長の名前は? ポンク ペンク ブング プンク←正解 プンスカプン 商品は『たいりょうステッカー』です 4問目(フラッグ7本) スクラッチマウンテンのピアノバーにある窓はいくつ? 11 12←正解 13 14 15 商品は『あおのほん』です(スクラッチマウンテンの長いイベント『3冊の本』にかかわります) 5問目(フラッグ10本) 一番最初にウイリーやジャンプなどの練習をした『こうせいのうすいみんがくしゅうそうち』の名前は? ロトロニック Oトロニック Qトロニック←正解 ニックニック QQQニック 商品は『ほしのいし』です(スクラッチマウンテンの長いイベント『ピアノバーと未来から来た…?』にかかわります) 6問目(フラッグ12本) スクラッチマウンテンの博物館の名前は? スクラッチミュージアム←正解 スクラッチミュージック スクラットミュージアム スムラムクンデミュー スクフッチミューンマム 商品は『アヒルホーン』です 7問目(フラッグ15本) ノイズシティのクラブQの看板の色は? あお みどり きいろ あか←正解 むらさき 商品は『アヒルステッカー』です 8問目(フラッグ17本) ノイズシティの立体駐車場は何階まである? 3かい 4かい 5かい←正解 6かい 7かい 商品は『アヒルちゃん』です 9問目(フラッグ19本) グランジガーデンで煙突のある家は何軒ある? 3 5←正解 7 9 1 商品は『アヒルメーター』です 10問目(フラッグ22本) ノイズシティに緑色の街灯はいくつある? 14 16 17 13 15←正解 商品は『Q083』です スクラッチマウンテン この町について この町は夕方で、山の中にあります(多分ですが) また東には川があります 短いイベント 冒険家になるには? 川の近くにアレックスがいて、冒険家になるためにはどうしたらいいか聞きます どれでもいいので答えるとOKです そのあと話しかけると『カウボーイハット』をもらえます ブッチの跡継ぎ ブッチの家は川の方にあり、 前作でタイヤ泥棒をしていたブッチですが、今作ではタイヤ職人になったようです しかし、跡継ぎがいないので困っているので探すというイベントです 川のところにヘイデンが走っていて話しかけてそのことを教えると、『シップメーター』をくれます また、ブッチの家に行くと『スペアタイヤ』をくれます わすれもの 川のところにウカリーがいて忘れ物をしたらしいです で、話したあとリュウム(入り口から直進していくとぶつかる家)の家に行くと 預かっているということが分かるので届ければOKです わたすと、『モーモーホーン』をくれます ツボ ケログ(スクラッチミュージアムのあたり)の家に行くとツボがないと言うので、それを探すイベントです そのあと、エレノアの家に行くと、そのツボがあり、返してもらうための証拠が必要となります なので、ケログの家で証拠写真を貰って、エレノアの家に行って、見せると返してもらえます そのあと、ケログの家に行くと『メカメカメーター』をもらえます オニギリ イチチコ(スクラッチミュージアムにいる)に話すと弟を心配していておにぎりを届けて欲しいといいます それを届けるのですが、場所は、アジアンミラクルに行くときに潜り抜ける滝の左にもう1つ滝があって、そこを潜り抜けたところにあります 渡すとお礼に『チャイナホーン』がもらえます また、イチチコに会うと、「サバイバル」ステッカーが貰え、 広告看板のアルバイト(1kmあたり15もらえる)もできるようになります 長いイベント 3冊の本 ダンカ(ピアノバーのあたり)の家に行くと あかのほん、みどりのほん、あおのほんの3冊を探しているらしいので、全部見つけるイベントです 赤の本はリュウム(スクラッチマウンテンの入り口にワープしたあと、直進し続けると出てくる3件の家の一番左) の家に行くと貰え、 緑の本はコフィー(ブッチの家のあたり)の家に行くと貰えます そして青い本はダックのクイズの4問目(フラッグ7本)で貰えます それらを渡すと『ミュージックディスク』(ロストパラダイス)をくれます ピアノバーと未来から来た…? デックス(川の南にあるカタカナでしゃべるチョロQ)に会うと『ほしのいし』を探しているらしく、 それはダックのクイズの5問目で貰えます それを渡すと、お礼に『UFOホーン』と『みらいのクスリ』をくれます で、この『みらいのクスリ』は、ピアノバーのソルフィーノにあげると 声が出るようになりお礼にクラクション「ドルフィン」をくれます その他 ショップ ここの店はAパーツを売っています パーツ名 価格 ドライ オフロード ウエット スノー スポーツタイヤ 200 4 2 1 1 オールテライン 500 4 3 3 2 HGオフロード 2000 4 4 3 2 HGスプラッシュ 2000 5 3 4 2 HGレーシング 8000 6 2 3 1 ビッグタイヤ 2000 3 4 4 4
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こちらはシナリオ別に投稿作品をまとめた一覧です。 なお、当面の間はただのシナリオリストとして掲載します。 A列車で行こう3D関連 ADS(A列車で行こうDS)関連 A9(A列車で行こう9)関連 その他「A列車で行こう」関連 A8(A列車で行こう8) A7(A列車で行こう7 for PC)・HX(A列車で行こうHX for X BOX) A列車で行こう2001(for PS2)・The 21st Century(for PC) A6(A列車で行こう6) A5(A列車で行こう5) A列車で行こう3D関連 ◆通常マップ A列車で行こう 循環する都市 未来へ続く軌跡 湖水に映る街 古びた煙突 たそがれの離島 いくつもの河を越えて 黒いダイヤの復活 パークアンドライド 新都心構想 未来への架け橋 トンネルを抜けると フリーマップ ◆DLC配信マップ 風光明媚な温泉街 ADS(A列車で行こうDS)関連 青葉リゾート区 青葉湾岸工業区 青葉経済開発区 臨海新都市 ベッドタウン計画 門前町 負の遺産 山間のオアシス 企業城下町 災害からの復興] ゴールドラッシュ 鉱業から観光へ フリーマップ A9(A列車で行こう9)関連 ◆A9実装シナリオマップ 大都市構想 広域都市計画 古都再興 水面に映ゆる鉄道 観光都市からの飛躍 島の繁栄 新幹線とリニア バスのある風景 工業地帯のエネルギー転換 混迷する交通都市 鉄道博物館 自作マップ・マプコン ◆テンプレートマップ一覧 平地 川と丘陵 諸島 リアス式海岸 扇状地 渓谷 埋立地 山岳地帯 ◆A9(version2.0)実装シナリオマップ シーサイドリゾートの発展 日の落ちない街ダウンタウン 世界競技大会開催 恐竜の眠る山岳地帯 海の守り神と山の守り神 星の見える丘 湯煙の似合う都市 ランドマークタワー博覧会 村の架け橋鉄道 鉄道博物館Ⅱ 夕日町計画 水面に揺れる工場の灯 ◆A9(version3.0)実装シナリオマップ 宵明けの大都 夕染めの水都 おどる広告都市 ねむる空洞都市 文明開化の薫る街 異国情緒の漂う街 山間の秘湯へ 田園の彼方へ 空港連絡線は続くよ 鉄道博物館は続くよ ◆A9(version4.0)実装シナリオマップ ひしめきあう街 川沿いにある街 ? その他「A列車で行こう」関連 A8以前の過去作については投稿作品があり次第、見出しごとにリンクをつける予定です(特定のシナリオが多くなった場合は、将来分割する予定です)。なお、参考程度にシナリオの一覧を掲載しております。 A8(A列車で行こう8) シナリオ全10種類 山から海へ 未開土地の展望 パリの灯 本島の絶景 湾岸未来都市 山脈を越えて 帝国の闘技場 女神の眺望 霧の都の大時鐘 古代ロマン溢れる街 自作マップ・マプコン A7(A列車で行こう7 for PC)・HX(A列車で行こうHX for X BOX) 田園風景を持つ臨海都市 温泉郷からリゾート都市へ 運河が隔てた二つの都 明るい農村 ベイエリア 自作マップ・マプコン ※初期に付属しているシナリオは1〜3のみ。4・5はダウンロード方式 ◆マプコン実在都市モデル 東京 横浜 名古屋 京都 大阪 神戸 A列車で行こう2001(for PS2)・The 21st Century(for PC) 陸の孤島 産業の育成 過剰な人口 東西新線 安定した地域 産業構造改革 自然との共生 無謀な計画 失敗した地域開発 夢の縦断鉄道 新幹線計画(パワーアップキット収録) ローカル線の再生(パワーアップキット収録) 神棲む島(パワーアップキット収録) 観光の黄昏(パワーアップキット収録) ※11〜14はA21Cのみ収録 A6(A列車で行こう6) 山間部の過疎地域 頓挫した鉄道計画 川向こうの新開発 丘陵地帯の再開発 工業地帯の再生 過密都市の整備 産業誘致計画(フリーマップ) 無人島開拓(フリーマップ) A5(A列車で行こう5) 以下の一覧はPS版のもの ニュータウン構想 東京再計画 摩天楼 パークライフ シャンゼリゼ ロマンチック街道 古代遺跡の町 未完の大聖堂 浪花の城下町 臨海都市 レイクシティ 新興住宅地 大空港 アイランド 渓谷 無の荒野 箱庭 TOYTOWN ファラオの負債(隠しマップ) 幾何学都市(隠しマップ)
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今までに寄せられた質問への回答やお知らせに掲載したQ&Aなどをまとめております。 「これってどうなの?」と問い合わせをする前に、以前に似たような質問がなかったか今一度確認いただければ幸いです。 ※すべてではありませんが、Twitterや運営アカウント宛にいただいた質問事項をまとめて、「Q」の最後に質問の出典を記載しております。またDMやメッセージなどで寄せられた一部の質問については、今後の展開においてのネタバレを含む可能性があるため、まとめておりません。 ※大まかな項目ごとに内容を整理し、折りたたみ表示を採用しました。不具合ありましたらご連絡ください(副主催:嶋滝 直) 企画全体に関する事柄 +... 企画内での舞台背景、設定について Q:原作のキャラクターはどのような扱いですか?/Q&Aより A:数百年後の設定のため、企画内での彼らは「歴史の中の人物」というあつかいになります。歴史の授業などで、がナッシュをはじめとしたキャラクター達の名前を聞くこともあり、生徒の中には憧れを持つ者もいます。しかしエニグマ側は人間と時間の感じ方が違うと思われます。生徒達からすれば歴史上の人物、エニグマからすれば記憶に新しい存在、といった風に考えて頂ければと思います。 キャラクター設定・能力について Q:後から闇属性、光属性になる事は可能ですか?/Q&Aより A:不可能です。得意属性の制限があり、企画内で新たに属性を習得することはありません。闇属性や愛属性の生徒などは原作におけるガナッシュやペシュのような存在とお考えください。 Q:キャラクターをエニグマ憑きにしたいです。 A:これから参加いただく生徒キャラクターを最初からエニグマ憑き設定にすることは出来ませんが、公式イベント内での展開にてエニグマとの融合描写を行えばエニグマ憑きのキャラクターにすることができます。詳しくは「公式イベントに関する事柄-公式イベント内におけるエニグマとの接触、および融合について」をご覧ください。 Q:原作キャラとの血縁などは禁止とありましたが、師弟関係などは大丈夫でしょうか?/Q&Aより A:直接の師弟関係ではなく、「道場に通い、この格闘技を築き上げたレモンに憧れている」…などであれば問題ありません。しかし「原作キャラクターに恋をしている」「原作キャラクターの一族(遠縁なども)」といった設定は不可となります。 Q:生徒キャラクターの年齢に決まりはありますか?/Q&Aより A:生徒の年齢に決まりはありません。ウィルオウィスプは大学と同じく、魔法を学びたければいつでもどんな人でも通える学校となっております。 Q:キャラクターのハーフ設定は禁止ですか?/Q&Aより A:禁止ではありませんが、そうなった経緯をキャラシートや補足で説明するようお願いします。だたし、モンスター(エニグマなども含む)のハーフなどは禁止させていただきます。 Q:卒業生や、学校外で活躍する職業のキャラクターを作成してもいいですか?/Q&Aより A:当企画が「魔法学校での交流」を目的としているため、作成できるキャラクターは原則として生徒・教師のみとなります(教師キャラは企画開始前の募集にて決定しておりますので、新たに作成することはできません)。ただし、公式イベント内に登場される「サブキャラクター」を作成する際に、そのキャラクターが卒業生、といった設定は問題ありません。 Q:生い立ちがドロドロな設定でも大丈夫でしょうか?/Q&Aより A:戦闘能力においてのチート設定は禁止しておりますが、生い立ちなどにつきましては行き過ぎた内容(一族皆殺し、等)でなければ自由に設定いただいて構いません。 Q:出身が物質のプレーン以外でも大丈夫でしょうか?/Q&A A:原作に登場もしくは設定のあるプレーンであれば出身地の制限はありません。 Q:マジックドールはどういう扱いになりますか?/Q&Aより A:MDの扱いにたけたキャラクターが作成したり、誰かに作り方を教わったり、もらったり…といった理由や描写があればMDを個人で所持していても構いません。理由もなくいきなり所持しているのはNGとなります。 Q:主催移行にともない目録も移動しましたが、キャラシートのイメレスは新しい目録に移した方が良いですか?/Twitterより A:はい、お時間のあるときにでもよろしくお願いします。 Q:5つ星版の魔法も使用可、とのことですが、キャラクターが習得する魔法に制限などはあるのでしょうか? A:一部の属性につきましては、5つ星版の魔法が加わることで、使用可能な魔法の種類が多くなってしまいます。しかし、その属性だからといって全ての魔法を使用可能にしてしまいますと、種類の少ない属性との差ができてしまうことから、いくつか考慮いただきたい点があります。・無印版魔法を元に同等レベルの魔法を入れ替える形で5つ星版の魔法を使用する・使用できる魔法の枠は7つまで・コール、クリア、ダブルコール系の魔法3点を入れる・無印版と5つ星版両方の最上位魔法を入れないなお、キャラクターの個性として「魔法が苦手なため上位魔法が使えない」「精霊とケンカしたためコール系魔法が使えない」といった設定は可能です。また、作品内での魔法の表現につきましては、その魔法の属性や効果が変わってしまうようなものでなければ自由に描写いただいて構いません。魔法についての注意点はこちらでもご案内しておりますので、ご確認ください。 交流(公式イベント参加を含む)などの参加作品全般について Q:以前のルールでは「参加キャラクター=臨海学校に参加するという形になります」ということでしたが、新ルールでは公式企画に不参加でもOKなのでしょうか?/Twitterより A:はい、公式は絶対参加ではありません。もし今後作られるキャラクターを公式には参加せず、交流のみの場合はちゃんと記載して頂ければ問題はありません。 Q:性描写などは不可とのことですが、女装・男装や獣耳アイテムの装備はどうなりますか?/Q&Aより A:人を選ぶ内容になってしまう可能性がありますが、原作においても「イヌはな」や「ネコタイツ」といった装備がありますので禁止にはしません。ただし、そういった表現を交える内容の投稿は原則として企画内企画などの限定企画の中でのみしてください。また、他のお子さんにそういった格好をさせる場合は必ず相手の親御さんの了承を得るようにお願いします。 Q:誰かに代筆などしてもらっての投稿は大丈夫ですか?/Q&Aより A:代筆投稿でも構いません。必ず相手の方と確認・合意の上でお願いします。 Q:擬人化・擬獣化などの表現はありですか?/Q&Aより A:原則として禁止しております。原作にも「エニグマの呪い」の他は異種族に変身してしまう設定はなく、原作の世界観・設定で説明がつかない現象となるためです。ただし、獣耳アイテムと同様に企画内企画などの限定企画においてはそういった表現もありとします。こちらも他のお子さんを勝手に使わないようお願いします。 Q:キャラクターの過去回想などで第三者キャラ(キャラシートを上げている自分のキャラや、ほかの方のキャラ・サブキャラではないキャラクター)の体の一部が欠損するようなシーンはNGでしょうか?/Pixivより A:日常的に起こりうる軽度の切り傷・擦り傷程度であれば描写として問題ありませんが、欠損シーンはおやめください。キャラクターの設定や過去の出来事そのものにつきましては、規格概要にある約束ごとに反しない限りは制限いたしません。 Q:公式イベントの展開が激化するに伴い激しい戦闘も予想されますが、消えないような傷を負う展開は大丈夫でしょうか?/Twitterより A:程度にもよりますが、グロテスクな描写にならなければ構いません。 Q:公式イベントと平行して臨海学校以前の日常交流などを投稿してもよいですか?/Pixivより A:はい、企画目録およびその他Q&Aに挙げております基本的なルールを守っていただければ、公式イベントの合間などに日常風景を投稿いただいてもかまいません。 Q:この企画を途中で辞めても構いませんか?/Q&Aより A:ご自由に撤退いただいて構いません。また主催陣に許可を取る必要もありませんし、撤退についての質問を頂いてもお答えすることができませんのでご了承ください。 Q:諸事情により「撤退宣言」をし、企画から撤退したのですが復帰するのは可能でしょうか…?/Pixivより A:それぞれに事情はあると思いますので、柔軟に受け入れたいと考えていますが、くれぐれも他の参加者の方を惑わせないようにお願いいたします。また、これは撤退時の強制事項ではありませんが、「撤退宣言」などをする場合、関係を結んでいる方、交流をしていた方、公式イベントで接点を持った方のことを考慮し、慎重に行なっていただきたいと思います。 公式イベントに関する事柄 +... 公式イベントの内容全般について Q:「臨海学校02」の海岸ワープで降り立った場所周辺にほかのキャラクターがいません。「友を求めて」や「Rise/Enigma」では生徒キャラクターの単独行動は禁止ということでしたが、今からワープ先を変更してはダメでしょうか?/Pixivより A:「友を求めて」および「Rise/Enigma」にて周辺に合流できるキャラクターが居なかった場合、海岸からのワープで着地したのとは違う場所から展開をスタートさせてもかまいません。ただし、「命からがら逃げてきた」などそこに移動した経緯を何らかの形で入れるようにしてください。海岸からのワープで着地した場所そのものを変えてしまいますと、ほかの参加者の方を混乱させることになりますのでおやめください。 Q:これから新たにキャラクターシートを投稿し、企画に参加しようと思っているのですが、途中からの公式イベントへの参加は可能ですか?/Pixivより A:公式イベントへの参加は途中からでもかまいません。各イベントごとの展開や注意点などは各公式イベントのお知らせ内容をご確認ください。 Q:では現行の公式イベント以前の公式イベント内での展開を描いてもよいですか?/Pixivより A:現行公式イベント以前のイベントに関する内容の作品を投稿いただいても大丈夫です。ただし、その際は本タグ(【PixivMV】)を使用し、過去の公式イベントタグは使わないようにお願いいたします。交流タグなどの使用は通常の作品投稿時と同じルールでお使いください。 公式イベント内におけるエニグマとの接触、および融合について Q:エニグマと融合はできますか?/Q&Aより A:公式イベント内での展開にて融合および融合解除が可能になります。エニグマ融合は公式イベント04「Rise/Enigma」から、融合解除は公式イベント05「死からの手招き」から可能となりました。融合および融合解除を考えておられる方は、各公式イベントの目録をご確認ください。エニグマと融合すると魔力が増大するため、かなりの強さを手に入れることができますが、キャラクター作成上の注意にもありますようにチートにならないようご注意ください。また、融合解除をした場合、魔法は最初のコール系魔法まで戻り、ほとんど0に近い状態となります。 Q:融合できる人数に制限はありますか?(1人につき参加キャラ○人まで、など)/Twitterより A:融合できる人数の制限は特にございません。ただ融合にいたるまでの過程をきちんと描くようにしてください。 Q:敵として立ちはだかるエニグマが使用する闇魔法に制限はあるのでしょうか?/twitterより A:おおよその目安としましてプーク系、ネイラ系はヘルダイスまでのレベルの魔法 ハスネル系はアビスまでのレベルの魔法を使用するとお考えください。これらと同等のレベルのものであれば5つ星版の魔法をエニグマが使ってきてもかまいません。 Q:光・闇のプレーンで登場したエニグマが死のプレーンでも登場し、特定のキャラクターと因縁を持つような展開は描いてもいいでしょうか?/Pixivより A:はい、ゲーム中では光・闇のプレーンのみの登場だった種類のエニグマが死のプレーンに登場しても構いません。皆さんの自由な発想で物語をつづっていただければと思います。 Q:エニグマ憑きとなったキャラクターのキャラシートに付ける専用タグ(【PixivMV】エニグマ憑き、等)はないのですが? A:現在、そういった専用タグは指定しておりません。寮生タグや公式イベント現在位置タグなど、キャラシートに付けていただくタグも増えてましたのでキャラシートに使用するタグを整理しております。なお、専用タグによる識別の代替策として、「エニグマ憑きキャラクター一覧」を作成しております。見つけ次第、手作業で編集しておりますので、エニグマ憑きのキャラクターシートを投稿したり(サブキャラに限る)、公式イベント中の展開でエニグマと融合や融合の解除、融合したエニグマを従える展開を投稿された場合、御手数ですが運営アカウントまでご一報いただけると幸いです。 Q:コンプリートガイドではエニグマの解説文の中に「~~が得意」「○○するのは珍しい」というような種族ごとの特徴が書かれていますが、公式イベントでの展開を描く際、それらの特徴を踏まえないといけないでしょうか? A:公式イベント内で接触するエニグマの特徴付けについて、細かい制限は考えておりません。コンプリートガイドにあるような特徴を忠実に再現していただくのも一つですし、少し参考にする程度でも構いません。 Q:エニグマとの単独バトルは原則禁止、とのことですが、エニグマと融合したキャラクターを融合解除させるための戦いなどにもこれは適用されるルールですか? A:基本的には「最も強い武器は友情」ということで、仲間と協力する展開を考えていただきたいと思います。ですが、その戦いに至るまでの経緯やその時の状況、また戦うことになるキャラクター同士の関係により表現したいことも変わってくるかと思いますので、1対1で戦う場面が出ること自体は禁止しません。 エニグマと融合した場合できること・できないこと Q:融合した場合、闇属性魔法は使えるようになるのでしょうか?/Pixivより A:融合しても闇の魔法を習得するわけではありませんが、融合したキャラクターが「エニグマに乗っ取られた状態(身体のエニグマ化を含め)」に陥り、他の生徒・教師キャラクターとの戦闘時に限り、闇の魔法を使用できます。原作においてエニグマ憑きになったドワーフが主人公たちの前に立ちはだかり、闇の魔法で攻撃してくる展開がありますが、「ドワーフが闇魔法を習得した」のではなく、「もともと魔法の力を持たないドワーフが全面的にエニグマに乗っ取られたため、闇魔法を使ってきた」という判断をしております。 Q:ではエニグマ化した際に使用できる闇魔法のレベルはどうなるのでしょうか?融合したキャラクターの能力に依存しますか?/Twitterより A:融合による変化で闇魔法を使用する際の魔法レベル制限などはございません。融合することで魔力も増大し、本来の能力以上の力を扱えるようになっていると思われるためです。したがって、使用する闇魔法のレベルは参加者さんそれぞれに決めて頂いて構いません。 Q:エニグマと融合した、増幅した魔力の暴走等でエニグマ以外の姿に変わってしまう展開は大丈夫ですか? A:基本的に原作にある設定で説明が付く内容であれば許容したいと考えております。以下、その一例。・ポット族が融合の影響で「ツボゴーレム」のようになってしまう・火属性最上位魔法の一つ「ノヴァフリテュール」で火竜に変身するが、魔力を制御できず火竜になった状態が解けなくなってしまう……など、キャラクターの個性や状況によっても内容は変わってくると思いますので、心配な点がありましたら、運営までお問い合わせください。なお、容姿のエニグマ化も含め、これらの変化は何らかの展開を経て「元に戻る」ことが前提となります。 Q:エニグマはワープ魔法を使っていましたが、エニグマと融合し、エニグマ憑きとなったキャラクターはワープ魔法が使えるのでしょうか?/Pixivより A:融合後もワープ魔法の使用は不可とさせていただきます。 なお、融合後の変化などにつきましてはこちらにてまとめていますので、合わせてご確認ください。 サブキャラクターについて Q:エニグマ憑き設定のサブキャラクターを作成しても大丈夫でしょうか?/Twitterより A:必要に応じて作成いただいても構いません。ただし、エニグマと接触し、物語を作っていくのは生徒・教師キャラクターたちです。それを踏まえたうえで、原作に登場した「サブキャラ」の範囲を大きく超えない程度の存在であればエニグマ憑きという設定でも構いません。 各プレーンの様子に関する事柄 +... Q:キード・モンガにも公式イベント04「Rise/Enigma」から入れるようになりましたが、原作のように古代機械を連れてくるなどの条件はありますか?/Twitterより A:昔と違い、キード・モンガに出入り条件はなくなりました。ですので、キード・モンガに入るために特別な条件を満たす必要はありません。しかし、ドワーフたちの機嫌を損ねるような行為(作業の邪魔やその他迷惑行為)をしてしまうと追い出されてしまいます。職人達は神経質なのです。 Q:クガンデ村のこんにゃく様はどれくらい居るのでしょうか?/twitterより A:原作より数百年後の世界であるため、コンニャクイモ不足によるこんにゃく様滅亡の危機は免れ、現在はそれなりにこんにゃく様が居ると思われます。 学生寮に関する事柄 +... Q:寮にピアノなどが置いてある設定にしても問題ないでしょうか?/Twitterより A:置いてもかまいません。寮の設定として公式で決めているのは最低限の施設だけを用意してる状態です。 Q:以前は1人部屋だったけれど、今は2人部屋に…という設定は可能でしょうか?/Twitterより A:はい、かまいません。可能であれば「以前は1人部屋だったが、2人部屋になった」とわかる描写をどこかに入れておいてください。 ページ上部へ
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(1)ソース アマゾン (2)コード pro select (3)出所 製造業 (4)解説 データベース活用 (5)作業記録 8月14日 ページ追加 8月15日 コード追加 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 -